Congreso Mundial de Educación Superior (WHEC)

Congreso Mundial de Educación Superior (WHEC): las tendencias que marcarán el futuro de la enseñanza

Del 25 al 28 de septiembre de 2024 se celebrará en París el Congreso Mundial de Educación Superior (WHEC), un evento que reunirá a los principales expertos, investigadores, docentes y empresarios del sector educativo para debatir sobre los retos y oportunidades que plantea la transformación digital de la enseñanza.

El WHEC es el mayor foro internacional dedicado a la educación superior, y en esta edición se espera la asistencia de más de 10.000 participantes de más de 100 países. El lema del congreso es “Educación para el cambio: innovación, inclusión y sostenibilidad”, y se abordarán temas como la inteligencia artificial, el aprendizaje adaptativo, la gamificación, la realidad virtual y aumentada, el blockchain, el big data, la ciberseguridad y la educación ambiental.

En este artículo, te presentamos algunas de las tendencias que se presentarán en el WHEC y que marcarán el futuro de la educación superior, así como algunos de los productos o aplicaciones de uso y las empresas reales donde se dan.

Inteligencia artificial: el aliado de los docentes y los estudiantes

La inteligencia artificial (IA) es una de las tecnologías que más impacto tendrá en la educación superior, ya que permitirá personalizar el proceso de enseñanza-aprendizaje, optimizar los recursos, mejorar la evaluación y facilitar el acceso a la información.

Algunos de los ejemplos de uso de la IA en la educación superior son:

  • Plataformas de aprendizaje adaptativo: son sistemas que se adaptan al nivel, ritmo, estilo y preferencias de cada estudiante, ofreciendo contenidos, actividades y feedback personalizados. Algunas de las plataformas más populares son Knewton, Smart Sparrow y DreamBox Learning.
  • Asistentes virtuales: son programas que interactúan con los estudiantes mediante voz o texto, respondiendo a sus dudas, recordándoles sus tareas, motivándoles o guiándoles en su aprendizaje. Algunos de los asistentes virtuales más avanzados son Siri, Alexa, Google Assistant y Cortana.
  • Sistemas de evaluación automatizada: son herramientas que permiten evaluar de forma rápida, objetiva y precisa el conocimiento, las habilidades y las competencias de los estudiantes, mediante pruebas, ejercicios, proyectos o portfolios. Algunos de los sistemas más utilizados son Turnitin, Gradescope y ProctorU.

Gamificación: el arte de aprender jugando

La gamificación es la aplicación de elementos, mecánicas y dinámicas propias de los juegos en contextos no lúdicos, como la educación, con el fin de aumentar la motivación, la participación, la retención y el rendimiento de los usuarios.

La gamificación se basa en la idea de que el juego es una forma natural y efectiva de aprender, ya que estimula la curiosidad, la creatividad, el desafío, la competencia, la colaboración y la recompensa.

Algunos de los ejemplos de uso de la gamificación en la educación superior son:

  • Badges: son insignias digitales que se otorgan a los estudiantes cuando completan una tarea, alcanzan un objetivo, superan un nivel o demuestran una habilidad. Los badges sirven para reconocer el esfuerzo, el progreso y el logro de los estudiantes, así como para incentivarlos a seguir aprendiendo. Algunas de las plataformas que permiten crear y gestionar badges son Badgr, Credly y Open Badges.
  • Leaderboards: son tablas de clasificación que muestran el ranking de los estudiantes según su puntuación, su nivel, su actividad o su contribución. Los leaderboards sirven para fomentar la competencia, la comparación y la autoevaluación de los estudiantes, así como para estimularlos a mejorar su rendimiento. Algunas de las plataformas que permiten crear y mostrar leaderboards son Classcraft, Kahoot y Quizizz.
  • Narrativas: son historias que se utilizan para contextualizar, ambientar y dar sentido al proceso de aprendizaje, creando una conexión emocional con los estudiantes. Las narrativas sirven para captar la atención, generar interés, despertar la imaginación y facilitar la comprensión de los estudiantes, así como para involucrarlos en una experiencia inmersiva y significativa. Algunas de las plataformas que permiten crear y compartir narrativas son Twine, Inklewriter y Storybird.

Realidad virtual y aumentada: el poder de la inmersión y la interacción

La realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) son tecnologías que permiten crear y experimentar entornos virtuales tridimensionales, ya sea sustituyendo o complementando la realidad física.

La RV y la RA ofrecen grandes ventajas para la educación superior, ya que permiten ampliar las posibilidades de aprendizaje, facilitar el acceso a recursos, mejorar la motivación y el engagement, y potenciar el desarrollo de habilidades.

Algunos de los ejemplos de uso de la RV y la RA en la educación superior son:

  • Simulaciones: son recreaciones virtuales de situaciones, escenarios o fenómenos reales o ficticios, que permiten a los estudiantes explorar, experimentar, manipular y aprender de forma segura, práctica y divertida. Algunas de las simulaciones más populares son Labster, Titans of Space y Google Expeditions.
  • Realidad mixta: es la combinación de la RV y la RA, que permite integrar objetos virtuales en el entorno real y viceversa, creando una experiencia híbrida e interactiva. Algunas de las aplicaciones de realidad mixta más innovadoras son HoloLens, Magic Leap y Merge Cube.
  • Realidad extendida: es el conjunto de todas las tecnologías que crean experiencias virtuales, incluyendo la RV, la RA, la realidad mixta y otras modalidades. La realidad extendida permite crear entornos de aprendizaje inmersivos, colaborativos y personalizados, que se adaptan a las necesidades, preferencias y objetivos de cada estudiante. Algunas de las plataformas de realidad extendida más avanzadas son Engage, Rumii y Mozilla Hubs.

Blockchain: la revolución de la confianza y la transparencia

El blockchain es una tecnología que permite crear y gestionar bases de datos distribuidas, seguras, inmutables y transparentes, que funcionan como un registro de transacciones o eventos.

El blockchain tiene un gran potencial para la educación superior, ya que permite mejorar la eficiencia, la calidad, la accesibilidad y la equidad de los servicios educativos, así como garantizar la confianza, la verificación y el reconocimiento de los aprendizajes.

Algunos de los ejemplos de uso del blockchain en la educación superior son:

  • Certificados digitales: son documentos electrónicos que acreditan la identidad, el conocimiento, las habilidades o las competencias de una persona, y que se almacenan y validan en el blockchain, asegurando su autenticidad, integridad y portabilidad. Los certificados digitales permiten a los estudiantes demostrar sus logros académicos y profesionales, así como a las instituciones educativas y a los empleadores verificarlos de forma rápida y sencilla. Algunas de las plataformas que permiten emitir y gestionar certificados digitales son Blockcerts, Accredible y OpenCert.
  • Micropagos: son transacciones de pequeñas cantidades de dinero que se realizan a través del blockchain, sin intermediarios ni comisiones. Los micropagos permiten a los estudiantes acceder a contenidos, servicios o recursos educativos de forma flexible, modular y asequible, pagando solo por lo que consumen o necesitan. Algunas de las plataformas que permiten realizar y recibir micropagos son Lightning Network, Brave y BitDegree.
  • Redes sociales educativas: son plataformas que facilitan la comunicación, la colaboración y el intercambio de información entre los agentes educativos, utilizando el blockchain como base de datos y protocolo de confianza. Las redes sociales educativas permiten a los estudiantes crear y gestionar su identidad digital, su reputación, su portfolio y su red de contactos, así como a las instituciones educativas y a los empleadores acceder a ellos de forma transparente y segura. Algunas de las redes sociales educativas más populares son Steemit, Sola y Disciplina.

Estas son solo algunas de las tendencias que se presentarán en el WHEC y que marcarán el futuro de la educación superior. Si quieres saber más sobre el congreso, puedes visitar su página web oficial aquí. Y si quieres estar al día de las novedades del sector educativo, puedes suscribirte a nuestro boletín de noticias aquí. ¡Gracias por leer y hasta la próxima!

Datos genéricos del WHEC:

Organizado por la UNESCO, este congreso se enfoca en las tendencias, desafíos y oportunidades en la educación superior a nivel global.

  • Enfoque: Educación superior y desafíos globales.
  • Participantes: Académicos, administradores de universidades, representantes de gobiernos y organizaciones internacionales.
  • Actividades: Simposios, paneles de discusión, talleres y sesiones plenarias.
  • Temáticas: Calidad en la educación superior, internacionalización, investigación e innovación, políticas educativas, y cooperación internacional.
  • Aplicaciones de uso: Sesiones plenarias, simposios, foros de políticas y talleres sobre educación superior.
  • Lugar: Organizado por la UNESCO, el lugar varía por cada edición.
  • Fecha: Periodicidad variable.
  • Características: Foco en la colaboración internacional para abordar los desafíos y oportunidades de la educación superior a nivel mundial.

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