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Congreso Mundial de Educación Superior (WHEC): las tendencias que marcarán el futuro de la enseñanza

02/01/2024
Congreso Mundial de Educación Superior (WHEC)

Del 25 al 28 de septiembre de 2024 se celebrará en París el Congreso Mundial de Educación Superior (WHEC), un evento que reunirá a los principales expertos, investigadores, docentes y empresarios del sector educativo para debatir sobre los retos y oportunidades que plantea la transformación digital de la enseñanza.

El WHEC es el mayor foro internacional dedicado a la educación superior, y en esta edición se espera la asistencia de más de 10.000 participantes de más de 100 países. El lema del congreso es “Educación para el cambio: innovación, inclusión y sostenibilidad”, y se abordarán temas como la inteligencia artificial, el aprendizaje adaptativo, la gamificación, la realidad virtual y aumentada, el blockchain, el big data, la ciberseguridad y la educación ambiental.

En este artículo, te presentamos algunas de las tendencias que se presentarán en el WHEC y que marcarán el futuro de la educación superior, así como algunos de los productos o aplicaciones de uso y las empresas reales donde se dan.

Índice

    Inteligencia artificial: el aliado de los docentes y los estudiantes

    La inteligencia artificial (IA) es una de las tecnologías que más impacto tendrá en la educación superior, ya que permitirá personalizar el proceso de enseñanza-aprendizaje, optimizar los recursos, mejorar la evaluación y facilitar el acceso a la información.

    Algunos de los ejemplos de uso de la IA en la educación superior son:

    • Plataformas de aprendizaje adaptativo: son sistemas que se adaptan al nivel, ritmo, estilo y preferencias de cada estudiante, ofreciendo contenidos, actividades y feedback personalizados. Algunas de las plataformas más populares son Knewton, Smart Sparrow y DreamBox Learning.
    • Asistentes virtuales: son programas que interactúan con los estudiantes mediante voz o texto, respondiendo a sus dudas, recordándoles sus tareas, motivándoles o guiándoles en su aprendizaje. Algunos de los asistentes virtuales más avanzados son Siri, Alexa, Google Assistant y Cortana.
    • Sistemas de evaluación automatizada: son herramientas que permiten evaluar de forma rápida, objetiva y precisa el conocimiento, las habilidades y las competencias de los estudiantes, mediante pruebas, ejercicios, proyectos o portfolios. Algunos de los sistemas más utilizados son Turnitin, Gradescope y ProctorU.

    Gamificación: el arte de aprender jugando

    La gamificación es la aplicación de elementos, mecánicas y dinámicas propias de los juegos en contextos no lúdicos, como la educación, con el fin de aumentar la motivación, la participación, la retención y el rendimiento de los usuarios.

    La gamificación se basa en la idea de que el juego es una forma natural y efectiva de aprender, ya que estimula la curiosidad, la creatividad, el desafío, la competencia, la colaboración y la recompensa.

    Algunos de los ejemplos de uso de la gamificación en la educación superior son:

    • Badges: son insignias digitales que se otorgan a los estudiantes cuando completan una tarea, alcanzan un objetivo, superan un nivel o demuestran una habilidad. Los badges sirven para reconocer el esfuerzo, el progreso y el logro de los estudiantes, así como para incentivarlos a seguir aprendiendo. Algunas de las plataformas que permiten crear y gestionar badges son Badgr, Credly y Open Badges.
    • Leaderboards: son tablas de clasificación que muestran el ranking de los estudiantes según su puntuación, su nivel, su actividad o su contribución. Los leaderboards sirven para fomentar la competencia, la comparación y la autoevaluación de los estudiantes, así como para estimularlos a mejorar su rendimiento. Algunas de las plataformas que permiten crear y mostrar leaderboards son Classcraft, Kahoot y Quizizz.
    • Narrativas: son historias que se utilizan para contextualizar, ambientar y dar sentido al proceso de aprendizaje, creando una conexión emocional con los estudiantes. Las narrativas sirven para captar la atención, generar interés, despertar la imaginación y facilitar la comprensión de los estudiantes, así como para involucrarlos en una experiencia inmersiva y significativa. Algunas de las plataformas que permiten crear y compartir narrativas son Twine, Inklewriter y Storybird.

    Realidad virtual y aumentada: el poder de la inmersión y la interacción

    La realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) son tecnologías que permiten crear y experimentar entornos virtuales tridimensionales, ya sea sustituyendo o complementando la realidad física.

    La RV y la RA ofrecen grandes ventajas para la educación superior, ya que permiten ampliar las posibilidades de aprendizaje, facilitar el acceso a recursos, mejorar la motivación y el engagement, y potenciar el desarrollo de habilidades.

    Algunos de los ejemplos de uso de la RV y la RA en la educación superior son:

    • Simulaciones: son recreaciones virtuales de situaciones, escenarios o fenómenos reales o ficticios, que permiten a los estudiantes explorar, experimentar, manipular y aprender de forma segura, práctica y divertida. Algunas de las simulaciones más populares son Labster, Titans of Space y Google Expeditions.
    • Realidad mixta: es la combinación de la RV y la RA, que permite integrar objetos virtuales en el entorno real y viceversa, creando una experiencia híbrida e interactiva. Algunas de las aplicaciones de realidad mixta más innovadoras son HoloLens, Magic Leap y Merge Cube.
    • Realidad extendida: es el conjunto de todas las tecnologías que crean experiencias virtuales, incluyendo la RV, la RA, la realidad mixta y otras modalidades. La realidad extendida permite crear entornos de aprendizaje inmersivos, colaborativos y personalizados, que se adaptan a las necesidades, preferencias y objetivos de cada estudiante. Algunas de las plataformas de realidad extendida más avanzadas son Engage, Rumii y Mozilla Hubs.

    Blockchain: la revolución de la confianza y la transparencia

    El blockchain es una tecnología que permite crear y gestionar bases de datos distribuidas, seguras, inmutables y transparentes, que funcionan como un registro de transacciones o eventos.

    El blockchain tiene un gran potencial para la educación superior, ya que permite mejorar la eficiencia, la calidad, la accesibilidad y la equidad de los servicios educativos, así como garantizar la confianza, la verificación y el reconocimiento de los aprendizajes.

    Algunos de los ejemplos de uso del blockchain en la educación superior son:

    • Certificados digitales: son documentos electrónicos que acreditan la identidad, el conocimiento, las habilidades o las competencias de una persona, y que se almacenan y validan en el blockchain, asegurando su autenticidad, integridad y portabilidad. Los certificados digitales permiten a los estudiantes demostrar sus logros académicos y profesionales, así como a las instituciones educativas y a los empleadores verificarlos de forma rápida y sencilla. Algunas de las plataformas que permiten emitir y gestionar certificados digitales son Blockcerts, Accredible y OpenCert.
    • Micropagos: son transacciones de pequeñas cantidades de dinero que se realizan a través del blockchain, sin intermediarios ni comisiones. Los micropagos permiten a los estudiantes acceder a contenidos, servicios o recursos educativos de forma flexible, modular y asequible, pagando solo por lo que consumen o necesitan. Algunas de las plataformas que permiten realizar y recibir micropagos son Lightning Network, Brave y BitDegree.
    • Redes sociales educativas: son plataformas que facilitan la comunicación, la colaboración y el intercambio de información entre los agentes educativos, utilizando el blockchain como base de datos y protocolo de confianza. Las redes sociales educativas permiten a los estudiantes crear y gestionar su identidad digital, su reputación, su portfolio y su red de contactos, así como a las instituciones educativas y a los empleadores acceder a ellos de forma transparente y segura. Algunas de las redes sociales educativas más populares son Steemit, Sola y Disciplina.

    Estas son solo algunas de las tendencias que se presentarán en el WHEC y que marcarán el futuro de la educación superior. Si quieres saber más sobre el congreso, puedes visitar su página web oficial aquí. Y si quieres estar al día de las novedades del sector educativo, puedes suscribirte a nuestro boletín de noticias aquí. ¡Gracias por leer y hasta la próxima!

    Datos genéricos del WHEC:

    Organizado por la UNESCO, este congreso se enfoca en las tendencias, desafíos y oportunidades en la educación superior a nivel global.

    • Enfoque: Educación superior y desafíos globales.
    • Participantes: Académicos, administradores de universidades, representantes de gobiernos y organizaciones internacionales.
    • Actividades: Simposios, paneles de discusión, talleres y sesiones plenarias.
    • Temáticas: Calidad en la educación superior, internacionalización, investigación e innovación, políticas educativas, y cooperación internacional.
    • Aplicaciones de uso: Sesiones plenarias, simposios, foros de políticas y talleres sobre educación superior.
    • Lugar: Organizado por la UNESCO, el lugar varía por cada edición.
    • Fecha: Periodicidad variable.
    • Características: Foco en la colaboración internacional para abordar los desafíos y oportunidades de la educación superior a nivel mundial.